2014-04-25から1日間の記事一覧
1週間ぶりの更新ですが,先週辺りからずっと脱線してました.まだやるつもりです. それはいいのですが,UnityではTransformの回転をQuaternionによって表しています.もちろん,Inspector上ではオイラー角で扱えるのですが,本質的にはQuaternionを使ってい…
1週間ぶりの更新ですが,先週辺りからずっと脱線してました.まだやるつもりです. それはいいのですが,UnityではTransformの回転をQuaternionによって表しています.もちろん,Inspector上ではオイラー角で扱えるのですが,本質的にはQuaternionを使ってい…